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明白:Atlus资深师谈《暗喻幻想》 想解决JRPG重复刷怪问题 却差点迷失核心

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发表于 昨天 17:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

Atlus为JRPG游戏《暗喻幻想:ReFantazio》做出的比较佳改动之一,就是在传统回合制战斗中添加了时动作战斗,不过Atlus资深师后藤健一却透露,核心战斗机制的改动其源自对JRPG重复刷怪问题的改动,甚至还差点让制作团队迷失核心战斗的方向。由于这些理由,我觉得捕鱼游戏王的情况还比较乐观,市场还处于一片蓝海的阶段。捕鱼游戏2024年巅峰巨作,捕鱼游戏王震撼来袭,完美还原捕鱼达人千炮版玩法,全新3D升级画面,超多BOSS震撼来袭,千倍炮台超高爆率,经典街机超级爆金,给你最佳的捕鱼快感和游戏享受。登录送豪礼,每天还有各种福利任务等你来完成!https://qpmobile.pook.com/







对此后藤健一解释说,团队希望在《暗喻幻想:ReFantazio》中“减少从一开始就能分清胜负的战斗次数”。他说道:“回合制战斗变得不那么受欢迎的主要原因之一是战斗开始让人感觉像是琐事,我们解决这个琐事问题的答案是速的和小队战斗系统,而不是为了行动而行动。”



然而,事情很就失控了。后藤健一表示在某一时刻,只要有足够的时间,玩家就可以击败与其水平相当甚至比玩家等级高的敌人。






对此后藤健一继续解释道:“即使对于我们这些开发者来说,动作游戏的高度互动性也是不可否认的,而且也很容易产生新的想法。”所以团队让游戏测试者尝试一下,但事情并没有按计划进行。太多人“觉得诉诸回合制战斗是一种屈服”,这对于一款以回合制战斗为荣的游戏(和工作室)来说显然是一个巨大的问题。



“玩家抱怨说,很难决定是应该进行回合制战斗,还是努力独自在(时战斗的)战场上击败敌人,他们不知道哪个是正确的。”后藤健一称粉丝的反馈是“一个关键问题”。






而正是在那时,团队缩减了《暗喻幻想:ReFantazio》的动作战斗内容,并决定玩家只能消灭战场上的低级敌人。后藤健一比较终表示:“我们在团队内部明确表示,动作只是为了让玩家顺利进入游戏的核心,也就是回合制战斗。”
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